Generador de acciones para facciones

Creo que es la cuarta vez que redacto unas reglas de facciones, y finalmente ha salido lo que yo buscaba. Un generador relativamente sencillo que se pueda utilizar en cualquier entorno de campaña. Espero que os guste y os sea de utilidad. Si os animáis a utilizarlo, estaré encantado de conocer vuestras experiencias.

A continuación presentamos un generador rápido para determinar qué hacen las facciones presentes en vuestras campañas. Entendemos que las acciones de facción se resuelven entre sesiones de juego. De este modo, puedes aprovechar lo que ocurre en el mundo de juego para implicar a los jugadores en ello, mover sus tramas, o hacer que sufran las consecuencias como otros habitantes más.
Todas las facciones en juego tienen que tener un nombre, una breve descripción (gremio mercantil, compañía mercenaria, casa noble...), dónde está su base, quien es su líder y cuál es su objetivo principal. Puedes añadir más información si lo estimas oportuno, pero con esto es suficiente.
Si el objetivo principal de la facción es algo concreto (derrocar al rey, eliminar a los demás gremios comerciales, invocar a un dios, activar un objeto arcano...), asígnale una barra de progreso formada por 20 casillas. Estos objetivos no son fáciles de conseguir ni mucho menos inmediatos. Si lo crees oportuno puedes asignar más o menos casillas en función de lo posible que sea lograrlo (como mínimo 10 casillas).
Aproximadamente cada mes dentro de juego, puedes hacer algunas tiradas en las siguientes tablas. Puedes hacer una por cada facción en juego, o tirar 1d6+1 y hacer ese número de tiradas.
Para saber en qué consisten las acciones, quién las realiza, a quién afecta... ten en cuenta la siguiente frase:

El/La [facción] ha [acción] a la facción [facción], y lo ha hecho de forma [clase], en el [distrito].

Esta frase nos indica, en orden:
  1. [facción] Quién realiza la acción.
  2. [acción] Qué es lo que hace la facción.
  3. [facción] Quién sufre los efectos de la acción, en caso de que los haya.
  4. [clase] Cuáles han sido los medios que ha utilizado para lograr la acción.
  5. [distrito] Dónde se ha producido o ha tenido efecto la acción (adecúalo como mejor encaje en tu entorno de juego).
La tabla de [facción] debe contener las facciones relevantes del entorno de juego. En la primera tirada debes ignorar los resultados de Ninguna. Si obtienes un resultado de Ninguna en la segunda tirada, eso significa que no ha afectado a otras facciones.
La tabla de [distrito] debe incluir los barrios de la ciudad, planetas del sector, ciudades del reino... aquellas localizaciones relevantes del entorno de juego en el que se desarrolla el juego, y en las que desarrollan sus actividades las facciones.
La tabla [clase] hace referencia a la forma en la que la facción ha llevado a cabo la acción:
  • Criminal: se ha recurrido al robo, extorsión, amenaza, asesinato y otros medios perseguidos por la ley y moralmente reprobables para tener éxito.
  • Política: la facción ha utilizado su influencia social, contactos en las altas esferas, favores debidos, apoyos políticos... para conseguir la acción.
  • Religiosa: la facción aprovecha su influencia religiosa, los dogmas de su fe, contactos en la jerarquía religiosa, reliquias, favores divinos para lograr su objetivo.
  • Mercantil: utilizando dinero, comprando favores, negociando contratos, sobornando activos, mediante la riqueza es como ha realizado la acción.
  • Militar: la facción se ha apoyado en la fuerza, ocupando un lugar, lanzando una ofensiva armada, con terrorismo u otros medios bélicos para lograrlo.
  • Arcana: se han utilizado medios mágicos o místicos, siervos extradimensionales, hechizos o rituales que han permitido realizar la acción.
Una vez determinadas las acciones realizadas por las facciones en juego, añade rumores relacionados con las mismas a las tablas de rumores que ya tengas. Introduce las más importantes en noticiarios, tablones u otros sistemas de información del entorno de juego.

Facción

Acción 

  1. Facción A

  2. Facción B

  3. Facción C

  4. Facción D

  5. Facción E

  6. Facción F

  7. Ninguna

  8. Ninguna

  1. Ha conseguido un nuevo contacto/aliado. Un personaje o grupo de personas se une a la facción.

  2. Obtiene el control de un pequeño negocio o lugar. Se hace con el control de una propiedad interesante.

  3. Obtiene información valiosa, secretos comprometedores, documentos importantes...

  4. Obtiene un tesoro, objeto, algo material inesperado.

  5. Destruye/elimina un recurso, contacto, localización, aliado, documento (de una facción oponente).

  6. Traslada su base a otro lugar, porque la primera ha quedado expuesta o comprometida.

  7. Se produce un cambio en el liderazgo de la facción, por defunción, golpe, promoción...

  8. Se produce una escisión en la facción, lo que la debilita y crea otra facción (determina si: 1-2 es una nueva facción, 3-4 desaparece, o 5-6 es asimilada por otra mayor).

  9. Realiza una purga interna, eliminando a traidores, informadores y otros individuos dañinos. 

  10. Consigue un logro/victoria que la acerca hacia su objetivo principal (tu decides cual). Marca una casilla de progreso.

  11. Sufre una pérdida/derrota que le aleja de su objetivo principal (tu decides cual). Elimina una marca de progreso.

  12. Lanza un "ataque" para debilitar a una facción rival.

  13. Descubre que una nueva facción ha llegado a la zona.

  14. Inicia una guerra abierta.

  15. Firma una alianza, para enfrentarse a otra facción.

  16. Organiza un "acto público" que le da prestigio (la gente sabe quién lo ha hecho posible, aunque no sea vox populi).

  17. Se infiltra en otra facción (un contacto, un infiltrado, encantamiento, chantaje...).

  18. Obtiene un recurso de naturaleza arcana o mística.

  19. Realiza una acción (tira de nuevo) que afecta directamente a los personajes, de forma positiva o negativa.

  20. La facción realiza dos acciones, más o menos al mismo tiempo, por lo que estarán relacionadas.

Distrito

  1. Distrito A

  2. Distrito B

  3. Distrito C

  4. Distrito D

  5. Distrito E

  6. Distrito F

Clase 

  • Criminal

  • Política

  • Religiosa

  • Mercantil

  • Militar

  • Arcana



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