Creo que es la cuarta vez que redacto unas reglas de facciones, y finalmente ha salido lo que yo buscaba. Un generador relativamente sencillo que se pueda utilizar en cualquier entorno de campaña. Espero que os guste y os sea de utilidad. Si os animáis a utilizarlo, estaré encantado de conocer vuestras experiencias.
Todas las facciones en juego tienen que tener un nombre, una breve descripción (gremio mercantil, compañía mercenaria, casa noble...), dónde está su base, quien es su líder y cuál es su objetivo principal. Puedes añadir más información si lo estimas oportuno, pero con esto es suficiente.
Si el objetivo principal de la facción es algo concreto (derrocar al rey, eliminar a los demás gremios comerciales, invocar a un dios, activar un objeto arcano...), asígnale una barra de progreso formada por 20 casillas. Estos objetivos no son fáciles de conseguir ni mucho menos inmediatos. Si lo crees oportuno puedes asignar más o menos casillas en función de lo posible que sea lograrlo (como mínimo 10 casillas).
Aproximadamente cada mes dentro de juego, puedes hacer algunas tiradas en las siguientes tablas. Puedes hacer una por cada facción en juego, o tirar 1d6+1 y hacer ese número de tiradas.
Para saber en qué consisten las acciones, quién las realiza, a quién afecta... ten en cuenta la siguiente frase:
El/La [facción] ha [acción] a la facción [facción], y lo ha hecho de forma [clase], en el [distrito].
Esta frase nos indica, en orden:
- [facción] Quién realiza la acción.
- [acción] Qué es lo que hace la facción.
- [facción] Quién sufre los efectos de la acción, en caso de que los haya.
- [clase] Cuáles han sido los medios que ha utilizado para lograr la acción.
- [distrito] Dónde se ha producido o ha tenido efecto la acción (adecúalo como mejor encaje en tu entorno de juego).
La tabla de [distrito] debe incluir los barrios de la ciudad, planetas del sector, ciudades del reino... aquellas localizaciones relevantes del entorno de juego en el que se desarrolla el juego, y en las que desarrollan sus actividades las facciones.
La tabla [clase] hace referencia a la forma en la que la facción ha llevado a cabo la acción:
- Criminal: se ha recurrido al robo, extorsión, amenaza, asesinato y otros medios perseguidos por la ley y moralmente reprobables para tener éxito.
- Política: la facción ha utilizado su influencia social, contactos en las altas esferas, favores debidos, apoyos políticos... para conseguir la acción.
- Religiosa: la facción aprovecha su influencia religiosa, los dogmas de su fe, contactos en la jerarquía religiosa, reliquias, favores divinos para lograr su objetivo.
- Mercantil: utilizando dinero, comprando favores, negociando contratos, sobornando activos, mediante la riqueza es como ha realizado la acción.
- Militar: la facción se ha apoyado en la fuerza, ocupando un lugar, lanzando una ofensiva armada, con terrorismo u otros medios bélicos para lograrlo.
- Arcana: se han utilizado medios mágicos o místicos, siervos extradimensionales, hechizos o rituales que han permitido realizar la acción.