Un sandbox en Kathol

Hace unas semanas me puse a pensar en cómo se podría hacer un sandbox de Star Wars. Básicamente estaba pensando en cómo aprovechar la campaña del Guardián Oscuro, que nunca terminé de dirigir, pero es demasiado lineal para nosotros.
Los compañeros de G+ comentaron varias ideas interesantes y me recomendaron Stars without number, pero eso ya lo había contemplado y estaba buscando si en algún momento se había publicado algún sandbox de SW. Luego busqué por foros anglosajones y descubrí que nunca se ha publicado algo por el estilo, nada más allá de escenarios de campaña. Pero un chico estaba preparando su propio sandbox y explicaba muy bien los problemas que había tenido y como lo había enfocado.
Después de darle bastantes vueltas llegué a varias conclusiones:
  • Es bastante difícil. Dado el carácter cinematográfico y el estilo lineal de las historias de SW, es muy fácil perder el tono y estilo de este mundo de juego durante un sandbox. O al menos a mi me puede pasar.
  • Hay que saltarse el canon si o si. En algún momento vas a tener que hacerlo, ya que hay demasiada información preexistente de la galaxia, y si te lo inventas todo de 0, puede perder las referencias a los elementos conocidos de SW.
  • Kathol es un buen sitio. Es un lugar al borde de la galaxia, poco civilizado, poco explorado, poco canonizado y con muchos huecos.
  • El auge del imperio es un buen momento. A mis jugadores les apetecía jugar en ese periodo tan poco conocido. Hay poca información, si, pero al mismo tiempo me ha dado margen para cualquier cosa. Un buen punto de inicio es 5 años después del episodio III. El imperio aún no ha llegado al sector, pero la república apenas tiene poder.
  • Hace falta un gancho que lleve a los personajes al sector y que les incite a adentrarse en él. Esto va a ser lo más complicado, creo.
Así que me puse a ello, y me hice un pequeño esquema de lo que quería hacer y conseguir.
Para empezar fije el lugar y el momento en el que se iba a ambientar el sandbox, tal como ya he mencionado: 5 años después del episodio III y en el sector Kathol.
En cuanto a las reglas había pensado en usar Rápido y Fácil, dado que d20 se me antoja bastante complejo, somos de reglas ligeras, y ya tengo un hack de estas reglas para esta ambientación.
Los jugadores quieren hacerse personajes que quedan un poco fuera de la ley y dado el ambiente de la época, no les permito hacerse cónsules ni guardianes jedi.
Si, más de uno pensará, ¿y por qué no usas Al filo del imperio? Pues porque no lo tengo, no tengo ganas de comprarme otro juego de SW que sólo me permite jugar con un tipo de personajes, me parece caro y estoy tratando de limitar las compras de ocio por tema de espacio.
Como conclusión, después de revisar las reglas de SWN me decidí a preparar las cosas usando sólo d6 y d10, así se puede utilizar para casi cualquier sistema sin tener que hacer ninguna conversión (pnj’s y vehículos no cuentan, todos los juegos ya los traen en sus manuales). Y además, son los dados que se utilizan para RyF.
Con la tontería empecé a escribir un poco más sobre el tema, cómo hacerlo más en detalle, qué material tenía que preparar, como hacer los puntos de interés, el mapa... y me parecía enorme (y me lo sigue pareciendo).
Así que, después de consultar más a fondo SWN, me hice unos esquemas de lo que debía desarrollar para que el sandbox fuera factible.
  • Un mapa hexagonal del sector que incluyera una zona de la brecha para que puedan buscar el planeta original de los precursores. Esto aun no lo he resuelto, por un tema de escalas y porque quiero que el mapa sea más cuadrado y no tan alargado como es el original. Aquí empiezo a saltarme el canon.
  • Dividir el mapa en subsectores:
    • Kathol-Charis-Gandle Ott-Sebiris
    • El yermo
    • La brecha
  • Hacer una cronología para conocer un poco el pasado del sector (y el futuro que se describe en la campaña, al menos aproximadamente.
  • Tal vez un calendario.
  • Determinar el momento en que vamos a jugar (15 años antes de la batalla de Yavin).
  • Pensar si necesitamos alguna regla de reputación y/o reglas de facciones (algo sencillo).
  • Hacer una hoja de control del grupo para aliados, enemigos, posibles reglas de facciones, nave... esas cosas que no se te deben olvidar y que ayudan a generar aventuras.
  • Decidir qué grupos o facciones operan en el sector, qué influencia tienen y qué objetivos van a perseguir.
  • Hacer una tabla de rumores para cada subsector.
  • Hacer una tabla de encuentros espaciales para cada subsector (ganchos de aventura).
  • Hacer una tabla con las facciones que operan en el subsector, agentes y activos relevantes.
  • Hacer una tabla de descubrimientos especiales para todo el sector (miniaventuras tipo dungeon en una página), con 10 suficiente.
Una ficha para cada planeta con información general, pnjs, encuentros y demás.
A que parece mucho? Pues lo es.
Por entrar un poco en detalle voy a ampliar algunas cosas que he ido desarrollando desde que empecé a preparar esta publicación y que ya he mencionado.


Cronología

Teniendo en cuenta los datos que aparecen en la campaña y los datos que son de conocimiento popular, he elaborado esta cronología resumen. Ojo que contiene un pequeño spolier.
  • -4000 aprox, los kathol controlan el sistema, crean nuevas especies y comienzan a investigar el impulsor de naves.
  • -3000 aprox, un sith investiga los kathol, un grupo de jedi investiga al sith, como resultado del conflicto el impulsor colapsa (queda otro en órbita en el planeta Kathol originario), los kathol son sellados, se crea la brecha y se activa el guardián oscuro.
  • -600 aprox, llegan los twi'lek y se contacta con la República.
  • -400 aprox, fundación de Kal’shebbol.
  • -20 fin del episodio III.
  • -15 punto de inicio.
  • -10 Sarne llega al sector con la nave Lanza de Endor.
  • -1 Sarne nombrado moff.
  • -0 batalla de Yavin. 
  • 5 Batalla de Endor.
  • +4 comienza la campaña del guardián oscuro con la nave Estrella remota.

Reglas de reputación

Creo que unas reglas de reputación pueden ser interesantes a medida que los personajes vayan viviendo aventuras y se hagan con un nombre. Dado que mis jugadores están en el espectro gris de los valores morales haremos los siguiente.
Los Pj tendrán una bonificación por Reputación que oscilará entre -5 y +5. Los valores negativos son propios de personas que dan miedo y se les conoce por sus actos viles (para intimidar y demás se convierte en bonificación, para pedir ayuda penaliza). Y los valores positivos son propios de aquellos conocidos por ayudar a la gente o por realizar acciones dignas de admiración (bonifican y penalizan al revés que el anterior). Cuanto más lejos de 0 estén, más conocidos son los personajes.
Comienza en 0 y se asignan puntos (positivo o negativo) en función de cómo hayan actuado durante cada aventura.

Reglas de facciones

Funcionará de una forma muy similar a la anterior. Para ello utilizaremos una hoja de control del grupo, que pueden gestionar los jugadores o el director (mejor los primeros).
Inicialmente la relación del grupo con las facciones es de 0. Esta puntuación puede variar entre -5 y +5. Los valores negativos representan una mala imagen de los personajes ante dicha facción, y los positivos afinidad entre los personajes y la facción.
Al final de cada aventura en la que hayan interactuado con alguna de ellas, el director debe subir o bajar las puntuación que correspondan (recomendamos 1 punto, salvo que sea algo muy gordo).
Cada vez que los personajes tengan que tratar con algún miembro de dicha organización que pudiera haber oído sobre ellos o les conozca, debe aplicarse el modificador de su facción a las tiradas sociales que se hagan (negociar, persuadir...).

Hoja de control del grupo

En esta hoja podemos apuntar diversos datos para el grupo de personajes.
Nombre, clase y raza de los personajes.
Reputación de cada personaje (o se puede gestionar como un modificador para el grupo en común).
Relación con las facciones (apunta sólo el nombre de la facción y el modificador que tienen con ella).
Espacio para nave y propiedades, aliados y enemigos, acciones destacables...


Ficha de facción

Esta hoja nos ayudará a tener una visión global de cada una de las facciones que operan en el sector y su información relevante. Debería contener lo siguiente, y en una sola cara:
  • Nombre y brevísima historia.
  • Objetivos de la facción y como buscan conseguirlos.
  • Líder y base de operaciones (si la hay).
  • Aliados y antagonistas, referido a las otras facciones.
  • Planetas en los que influye y cómo, tipo de negocio... con 2 o 3 etiquetas es suficiente.
  • Junto a la anterior, sus principales agentes y donde suelen encontrarse.
  • Atributos: Fuerza, Riqueza, Influencia. Se valoran de 1 a 10 y representan el poder militar, económico y político respectivamente.
  • Recursos de que disponen relacionados con sus atributos, indicando en qué planeta se encuentran.
Quizá se pueda hacer una única tabla dividida en 3 partes horizontales (una por atributo), en las que se relaciones recurso - localización - pnj. Esto aun no tengo claro cómo presentarlo para que sea práctico y funcional.

Ficha planeta

Esto va a resultar un trabajo de chinos. Hacer una ficha para cada planeta del sector en el que se incluyan localizaciones, encuentros, pnj’s... Al final me he decantado por que sean tablas que sirvan para generar ganchos de aventura, basándome en el sistema de creación de planetas expuesto en SWN.
Vamos a usar etiquetas (palabras clave o conceptos), para que los conceptos que rigen el planeta queden claros de un solo vistazo.
  • Nombre del planeta.
  • Etiquetas para tipo de atmósfera, clima general, terreno predominante y ocupación principal.
  • Capital y población del planeta.
  • Breve texto descriptivo.
  • Facciones que operan en el planeta y la visión que hay de ellos en el planeta (-5 a +5, como si fuera un personaje, sirve para conocer la opinión sobre estas facciones de un vistazo).
  • 6 Pnj's relevantes que podrían toparse los personajes (intenta que sean 3 aliados y 3 antagonistas, o 2 de cada y 2 neutrales...).
  • 6 localizaciones o puntos de interés.
  • Una tabla (1d10) que responda a la pregunta ¿qué está pasando? Se tirará cada vez que los personajes visiten el planeta y servirá para conocer la actualidad del momento, lo sucesos más relevantes y que pueden afectar a los pj's. Estaría bien que tuviera una casilla para marcar la opción que salga y así tratar de no repetir resultados.
  • Una tabla de encuentros aleatorios (1d10) que supongan un desafío o un peligro para los personajes, y de paso puedan llevar a nuevas aventuras (¿por qué nos seguían esos matones?).
Lo ideal es que esta parte ocupe una sola página, de forma que cada vez que los pj's visiten el planeta se puedan tirar 2d6 y 2d10 y saber qué está ocurriendo en el planeta, dónde se puede situar la acción y quién puede estar involucrado.
Se podría añadir una segunda página con las fichas reducidas de los pnj y encuentros, para que durante el juego toda la información relevante del planeta esté a la vista y no haya que andar buscando en diferentes páginas.


Tablas de subsector

Además de lo anterior, es conveniente hacer unas tablas generales para cada subsector que incluyan las siguientes cosas:
Tabla de encuentros de subsector
Además de las tablas propias de cada planeta, es necesario incluir una tabla de encuentros espaciales. Encuentros que puedan suceder cuando los personajes cojan su nave y viajen de un planeta a otro.
Estos encuentros pueden suceder, antes, durante o después del viaje, como mejor te venga. La frecuencia de los encuentros debería ser 1-3 en 1d10, o 1-2 en el Yermo. Esta frecuencia se indicará en la parte superior de la tabla de cada subsector.
Primero haremos una tabla general a la que anidaremos las tablas con los encuentros o sucesos propiamente dichos.
Por ejemplo.
Tabla Ss1. Tipo de encuentro (1d6)
1 Fenómeno estelar o suceso inesperado.
2 Nave a la deriva.
3-4 Encuentro hostil.
5-6 Encuentro no hostil.
Después tendremos cuatro tablas, una para cada uno de los resultados anteriores. En las tablas anidadas utilizaremos 1d10 para determinar los encuentros, es decir, que puede haber diez encuentros diferentes en cada tabla.
Rumores generales
Una tabla (1d10) con algunos rumores genéricos es una herramienta muy útil para poner a los personajes sobre la pista de negocios o aventuras en el sector. Estos rumores los pueden conseguir en estaciones espaciales, en sus encuentros con otras naves o incluso en algún planeta (si lo crees conveniente).
Junto a cada rumor debe indicarse si es verdadero (V) o falso (F).
Facciones operativas
Esto sólo es un recordatorio, pero en un cuadro podríamos indicar que facciones operan en este subsector.
Descubrimiento especial
Esta tabla incluiría distintas localizaciones que representan por sí mismas una pequeña aventura o encuentro. Debe tratarse de cosas que puedan ubicarse en cualquier sitio y a ser posible que sean cosas fuera de lo normal. En principio serían aventuras en una página que pueden jugarse independientemente, al estilo de los Dungeon-en-una-página.
Esta tabla no tengo muy clara si será una tabla general o una para cada subsector. Probablemente una tabla general, que no creo que se me ocurran tantas cosas fuera de lo común, teniendo en cuenta que este sector ya es un tanto extraño por sí mismo.
Y estas son las ideas que he tenido sobre la posibilidad de ambientar un sandbox en el universo Star Wars.
Si en algún momento empezáis a ver fichas de planeta, de facción, tablas de encuentros u otras cosas, las etiquetaré correctamente para que podáis atar cabos adecuadamente.

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